jkasjdlkjlkasdklldaskj

•april 25, 2009 • 1 kommentar

lkjaslkdjakdja

akljdakljdsa

Spel analys moment två

•januari 14, 2009 • 2 kommentarer

* Definiera vad spelmekanik betyder för dig.

Spelmekanik för mig är hur saker i miljön reagerar med spelarens rörelse och val. Dålig spelmekanik leder ofta till dålig spelbarighet vilket kan leda till dåligt spel.

* Definiera vad meningsfullt betyder i en spelkontext.

Meningsfullt är saker som ger dig boost i spelets gång, eller saker som du kommer att behöva under tiden du spelar. Allt från powerups till information ser jag som meningsfullt.

Marknadsförande spel

•januari 3, 2009 • Kommentera


http://www.gtxmotormonkey.com/game/default.aspx

Spelet jag hittade var ett reklamspel för motorolja som heter Castrol GTX. I detta spel är man en apa som jag plocka upp castrol GTX olja på vägen och sedan lägga i det i bilen så den ska funka och köra med. Utan oljan klarar du inte spelet och apan kan inte köra iväg i bilen. Genom spelet vill dom att du ska välja deras olja till din bil, d.s.v köpa deras produkt. Spelet i sig är ett vanligt platformsspel som är gjort i flash inte helt dåligt gjort, reklamen för själva produkten har dom lagt i mycket arbete i eftersom den är en visuell kopia av den riktiga produkten. Medans spelet i sig är tråkigt och lätt.  I detta reklam spel styr man en apa, undra om det är så dom ser folket som köper deras olja?


Systemanalys

•januari 1, 2009 • Kommentera

Jag valde fia med knuff som brädspel.

”Berätta kort om spelet. Vad var spelets mål – hur vinner man? Vem spelar du? Vilken är den huvudsakliga konflikten i spelet? Vilka procedurer, spelmekaniker används? Om det är något moment ni inte hann att slutföra skriv då det.”

Man spelar en korna med en boll på. Det man som gör att man vinner är att gå ett varv runt hela spel planen och sedan nå mitten av spelplanen. Den huvudsakliga konflikten i spelet är dom andra spelarna eftersom när dom slår ut dig får du börja om från början. I spelet har du 4 korner som du ska nå mitten med. Man använder sig av en 6 sidig tärning för att flytta sig runt spelplanen.

”Besvara följande frågor och använda litteraturen samt egna resonemang:

  • Redogör för vad som är objekt, vilka attribut (properties) de har, vilka inbördes förhållande de har och vilket beteende som systemet producerar.
  • Uppstod det emergens i ert spel? Förklara varför eller varför inte det uppstod? Hur skulle emergens kunna uppstå och hur.”

Objekt: 4 korner var.

Attribut:  Kornerna är odödliga men kan bli utslagna och får då börja om från början.

Förhållande inbördes:  Nej

Systemets beteende : Det framkallar att man ska försöka slå ut varanadra så att man kommer först och att inte dom andra gör det före dig.

Emergens: Enligt vad jag tycker så finns det ingen emergens.

Egen Speldefinition

•december 17, 2008 • 2 kommentarer

Att definiera spel efter att ha läst det vi skulle läsa blev faktist svårare än vad jag trodde,  men å andra sidan kommer den att bli bättre. Ett spel för mig är något  som stänger ute verkligheten för en tid, men det måste också vara så att man själv styr under den tiden. Det vill säga till exempel skilladen mellan titta på en pingismatch och spela i en själv. Typ en Spelzon, dit man förflyttar sig i sinnet.

Spelet ska innehålla:

  • Beslutstagande : Spelare ska kunna ha valmöjligheter
  • Konflikt : Lägger krydda på spelaren och dess spelstil men även gör spelet mer intressant.
  • AktivitetVad som håller spelaren fängslad och intresserad under spelets gång.
  • Mål : Vart  spelaren vill nå genom att spela spelet bra,  föratt få äran att vinna.

Quake

Spelaren bestämmer sig när han ska hoppa och när han ska skjuta. Även vilken väg han ska ta föratt överraska fienden. Andra spelare i spelet gör upp en bra konflikt som gör spelet svårare ju fler dom är. Aktiviteten är att hela tiden vara på sin vakt och vara snabb i reaktionerna och knapptryckande. När man har fått mest ”kill score” eller när tiden är ute har man nått sitt mål.

Final Fantasy

Under spelets gång får man valmöjligheter att ändra spelets utfall genom att hjälpa eller att inte hjälpa människor. Spelets knoflikt ligger i att det är onda krafter som inte vill att du ska klara dig till inte rollpersons mål, många onda faror som dyker upp på ditt äventyr. Du får under tiden som spelet öppnar sig mer och mer fler och fler kompanjoner att välja mellan men även fler ”skill” som du får skräddarsy föratt gå vidare. Målet i spelet är när du har besegrat onskan.

Fia med knuff

Du får välja om du ska slå ut motståndaren eller flytta en annan pjäs. Sedan får du även välja hur du ska slänga din tärning. Konflikten i spelet är att du har 1-3 motståndare som försöker att vinna över dig och som även kan slå ut dig som i sin tur gör att du måste börja om med din pjäs. Aktiviteten är att du hinner och prata med dom du spelar med under tiden du väntar på din tur, och även att du kan sitta och räkna ut vad du behöver slå med din tärning föratt slå ut dina motståndare. Målet i spelet har du nått genom att du har gått med alla dina pjäser till mitten efter att ha gått ett varv med dom utan att blivit utslagen av dina motspelare.



Vårat spel

•oktober 2, 2008 • 3 kommentarer

:

Kontinental Krig

Våran grupp bestod av

Patrik Dersen, Mattias Karppinen, Robert Wagman och Kim Sahlström.

* REGLER *

· Varje spelare börjar med valuta motsvarande antalet spelare plus tre.

· Medelåldern börjar

· Slår du högre än din motståndare så vinner du landsdelen.

· Du kan Sälja/byta bort landsdelad du äger.

· Landsområdens styrka beror på resurser.

· Alla börjar med ett land.

· Har en arme av 4 infanterister, 2 kavalerister och 2 Pansarvagnar.

· Pansar kan köra över 1 motståndare men även skjuta ner 2 motståndare om man slår en 1:a eller en 6:a.

· Tar man ett helt land så kan man bygga en byggnad/fabrik som ger dig en ny komponent varje runda.

· Lastbilar får inte flyttas genom konfliktzoner.

· Lastbilar kan frakta goods och genom detta ger spelaren 1 valuta per runda.

· Slå 2,3 eller 4 = flyttar infanterister ett steg, slå en 5:a flytta kavalerister ett steg, slå en 6:a flytta pansar ett steg och slår man en 1:a får man inte flytta alls.

· För att erövra ett ookuperat land måste man slå en 1:a.

· När man går in i ett motståndares land och inte lyckats ta över landet så får han stå kvar till nästa gång och då får man välja att gå med någon annan komponent eller ta en ny strid.

· När man har ocuperat ett land så kan man köpa en infaterist för en resurs.

· Infanterister har 1 liv, Kavalerister har 2 liv och pansar har 3 liv.

· När man slår en etta och inte står i ett ookuperat land så får man köpa en ny infanterist eller stå över ett kast.

· När en spelare inte har något land kvar så förlorar man!!

Tillägg: Medelåldern börjar regeln blev väldigt svår att att fixa när man var 4 personer så vi löste det med hjälp av en T100 tärning, vilket gick mycket bättre.

·

*

Vårat spel går ut på att erövra land, man kan vara 2-4 spelare. Konflikten i detta spel är att du måste vara strategisk och hinna före dina motståndare och etablera dig på dom stora lands områdena. Delvis är det även svårt att ta en lands del eftersom du är tvungen att slå en 1:a med en T6 föratt ta landsdelen. När du har tagit alla områderna på en kontinent kan du nämligen bygga fabrik och då kommer möjligheten att kunna bygga fler trupper. Detta gör då att blir starkare och du kommer att ha lättare att röja undan dina motspelare enklare. Man spelar en general som styr en arme, som beordrar sina soldater. Korten ni ser på bilden symboliserar en valuta per kort.  Spelet är turnbased och turordningen är klockvis rotation. Strider i sin tur bestäms av vem som slår högst med en T-100. Så om jag slår en 8:a och en 9:a blir det 89 exempelvis.

Emergensen i spelet blev där man med hjälp av att när man står i ett av sina egna länder och slår en 1:a så kan man använda sina resurser för att ”köpa” en ny infanterist, när man har fått ihop 4 st infanterister så kan men byta ut dom till ett kavalleri.

Lektion 2 okt

•oktober 2, 2008 • 5 kommentarer

Idag pratade vi om Emergens vilket var ett mycket intressant ämne. Och förstå själva ordet och dess innebörd var ganska svårt i början. Vi blev senare uppdelade i grupper av 3 personer (vissa var 2st) sedan fick vi en kortlek och skulle spela Svälta Räv. Efter vi hade spelat en gång så skulle vi lägga till en regel föratt göra det lite mer intressant, vilket gjorde att Svälta Räv blev lite mer en utmaning och inte så tråkigt. Min grupp vilket bestod av Katerina, mig och Karlotto lade till att man ska ha sina 3 första kort på hand som du också kan få välja vilken du ska lägga ut. Vi tyckte det fortfarande inte var balanserat nog så vi lade till att alla klädda spader tar alla kort och när man anväder sig av sitt spader (knekt,dam,kung och äss) så fick det ligga kvar på bordet i din hög tills någon vann det.

Sedan tog Ola även upp en person som gör sina egna spel och denna person heter Jonatan Söderström och du kan hitta hans verk på http://www.cactus-soft.co.nr/ .