jkasjdlkjlkasdklldaskj

•april 25, 2009 • 1 kommentar

lkjaslkdjakdja

akljdakljdsa

Spel analys moment två

•januari 14, 2009 • 2 kommentarer

* Definiera vad spelmekanik betyder för dig.

Spelmekanik för mig är hur saker i miljön reagerar med spelarens rörelse och val. Dålig spelmekanik leder ofta till dålig spelbarighet vilket kan leda till dåligt spel.

* Definiera vad meningsfullt betyder i en spelkontext.

Meningsfullt är saker som ger dig boost i spelets gång, eller saker som du kommer att behöva under tiden du spelar. Allt från powerups till information ser jag som meningsfullt.

Marknadsförande spel

•januari 3, 2009 • Kommentera


http://www.gtxmotormonkey.com/game/default.aspx

Spelet jag hittade var ett reklamspel för motorolja som heter Castrol GTX. I detta spel är man en apa som jag plocka upp castrol GTX olja på vägen och sedan lägga i det i bilen så den ska funka och köra med. Utan oljan klarar du inte spelet och apan kan inte köra iväg i bilen. Genom spelet vill dom att du ska välja deras olja till din bil, d.s.v köpa deras produkt. Spelet i sig är ett vanligt platformsspel som är gjort i flash inte helt dåligt gjort, reklamen för själva produkten har dom lagt i mycket arbete i eftersom den är en visuell kopia av den riktiga produkten. Medans spelet i sig är tråkigt och lätt.  I detta reklam spel styr man en apa, undra om det är så dom ser folket som köper deras olja?


Systemanalys

•januari 1, 2009 • Kommentera

Jag valde fia med knuff som brädspel.

”Berätta kort om spelet. Vad var spelets mål – hur vinner man? Vem spelar du? Vilken är den huvudsakliga konflikten i spelet? Vilka procedurer, spelmekaniker används? Om det är något moment ni inte hann att slutföra skriv då det.”

Man spelar en korna med en boll på. Det man som gör att man vinner är att gå ett varv runt hela spel planen och sedan nå mitten av spelplanen. Den huvudsakliga konflikten i spelet är dom andra spelarna eftersom när dom slår ut dig får du börja om från början. I spelet har du 4 korner som du ska nå mitten med. Man använder sig av en 6 sidig tärning för att flytta sig runt spelplanen.

”Besvara följande frågor och använda litteraturen samt egna resonemang:

  • Redogör för vad som är objekt, vilka attribut (properties) de har, vilka inbördes förhållande de har och vilket beteende som systemet producerar.
  • Uppstod det emergens i ert spel? Förklara varför eller varför inte det uppstod? Hur skulle emergens kunna uppstå och hur.”

Objekt: 4 korner var.

Attribut:  Kornerna är odödliga men kan bli utslagna och får då börja om från början.

Förhållande inbördes:  Nej

Systemets beteende : Det framkallar att man ska försöka slå ut varanadra så att man kommer först och att inte dom andra gör det före dig.

Emergens: Enligt vad jag tycker så finns det ingen emergens.

Egen Speldefinition

•december 17, 2008 • 2 kommentarer

Att definiera spel efter att ha läst det vi skulle läsa blev faktist svårare än vad jag trodde,  men å andra sidan kommer den att bli bättre. Ett spel för mig är något  som stänger ute verkligheten för en tid, men det måste också vara så att man själv styr under den tiden. Det vill säga till exempel skilladen mellan titta på en pingismatch och spela i en själv. Typ en Spelzon, dit man förflyttar sig i sinnet.

Spelet ska innehålla:

  • Beslutstagande : Spelare ska kunna ha valmöjligheter
  • Konflikt : Lägger krydda på spelaren och dess spelstil men även gör spelet mer intressant.
  • AktivitetVad som håller spelaren fängslad och intresserad under spelets gång.
  • Mål : Vart  spelaren vill nå genom att spela spelet bra,  föratt få äran att vinna.

Quake

Spelaren bestämmer sig när han ska hoppa och när han ska skjuta. Även vilken väg han ska ta föratt överraska fienden. Andra spelare i spelet gör upp en bra konflikt som gör spelet svårare ju fler dom är. Aktiviteten är att hela tiden vara på sin vakt och vara snabb i reaktionerna och knapptryckande. När man har fått mest ”kill score” eller när tiden är ute har man nått sitt mål.

Final Fantasy

Under spelets gång får man valmöjligheter att ändra spelets utfall genom att hjälpa eller att inte hjälpa människor. Spelets knoflikt ligger i att det är onda krafter som inte vill att du ska klara dig till inte rollpersons mål, många onda faror som dyker upp på ditt äventyr. Du får under tiden som spelet öppnar sig mer och mer fler och fler kompanjoner att välja mellan men även fler ”skill” som du får skräddarsy föratt gå vidare. Målet i spelet är när du har besegrat onskan.

Fia med knuff

Du får välja om du ska slå ut motståndaren eller flytta en annan pjäs. Sedan får du även välja hur du ska slänga din tärning. Konflikten i spelet är att du har 1-3 motståndare som försöker att vinna över dig och som även kan slå ut dig som i sin tur gör att du måste börja om med din pjäs. Aktiviteten är att du hinner och prata med dom du spelar med under tiden du väntar på din tur, och även att du kan sitta och räkna ut vad du behöver slå med din tärning föratt slå ut dina motståndare. Målet i spelet har du nått genom att du har gått med alla dina pjäser till mitten efter att ha gått ett varv med dom utan att blivit utslagen av dina motspelare.



Vårat spel

•oktober 2, 2008 • 3 kommentarer

:

Kontinental Krig

Våran grupp bestod av

Patrik Dersen, Mattias Karppinen, Robert Wagman och Kim Sahlström.

* REGLER *

· Varje spelare börjar med valuta motsvarande antalet spelare plus tre.

· Medelåldern börjar

· Slår du högre än din motståndare så vinner du landsdelen.

· Du kan Sälja/byta bort landsdelad du äger.

· Landsområdens styrka beror på resurser.

· Alla börjar med ett land.

· Har en arme av 4 infanterister, 2 kavalerister och 2 Pansarvagnar.

· Pansar kan köra över 1 motståndare men även skjuta ner 2 motståndare om man slår en 1:a eller en 6:a.

· Tar man ett helt land så kan man bygga en byggnad/fabrik som ger dig en ny komponent varje runda.

· Lastbilar får inte flyttas genom konfliktzoner.

· Lastbilar kan frakta goods och genom detta ger spelaren 1 valuta per runda.

· Slå 2,3 eller 4 = flyttar infanterister ett steg, slå en 5:a flytta kavalerister ett steg, slå en 6:a flytta pansar ett steg och slår man en 1:a får man inte flytta alls.

· För att erövra ett ookuperat land måste man slå en 1:a.

· När man går in i ett motståndares land och inte lyckats ta över landet så får han stå kvar till nästa gång och då får man välja att gå med någon annan komponent eller ta en ny strid.

· När man har ocuperat ett land så kan man köpa en infaterist för en resurs.

· Infanterister har 1 liv, Kavalerister har 2 liv och pansar har 3 liv.

· När man slår en etta och inte står i ett ookuperat land så får man köpa en ny infanterist eller stå över ett kast.

· När en spelare inte har något land kvar så förlorar man!!

Tillägg: Medelåldern börjar regeln blev väldigt svår att att fixa när man var 4 personer så vi löste det med hjälp av en T100 tärning, vilket gick mycket bättre.

·

*

Vårat spel går ut på att erövra land, man kan vara 2-4 spelare. Konflikten i detta spel är att du måste vara strategisk och hinna före dina motståndare och etablera dig på dom stora lands områdena. Delvis är det även svårt att ta en lands del eftersom du är tvungen att slå en 1:a med en T6 föratt ta landsdelen. När du har tagit alla områderna på en kontinent kan du nämligen bygga fabrik och då kommer möjligheten att kunna bygga fler trupper. Detta gör då att blir starkare och du kommer att ha lättare att röja undan dina motspelare enklare. Man spelar en general som styr en arme, som beordrar sina soldater. Korten ni ser på bilden symboliserar en valuta per kort.  Spelet är turnbased och turordningen är klockvis rotation. Strider i sin tur bestäms av vem som slår högst med en T-100. Så om jag slår en 8:a och en 9:a blir det 89 exempelvis.

Emergensen i spelet blev där man med hjälp av att när man står i ett av sina egna länder och slår en 1:a så kan man använda sina resurser för att ”köpa” en ny infanterist, när man har fått ihop 4 st infanterister så kan men byta ut dom till ett kavalleri.

Lektion 2 okt

•oktober 2, 2008 • 5 kommentarer

Idag pratade vi om Emergens vilket var ett mycket intressant ämne. Och förstå själva ordet och dess innebörd var ganska svårt i början. Vi blev senare uppdelade i grupper av 3 personer (vissa var 2st) sedan fick vi en kortlek och skulle spela Svälta Räv. Efter vi hade spelat en gång så skulle vi lägga till en regel föratt göra det lite mer intressant, vilket gjorde att Svälta Räv blev lite mer en utmaning och inte så tråkigt. Min grupp vilket bestod av Katerina, mig och Karlotto lade till att man ska ha sina 3 första kort på hand som du också kan få välja vilken du ska lägga ut. Vi tyckte det fortfarande inte var balanserat nog så vi lade till att alla klädda spader tar alla kort och när man anväder sig av sitt spader (knekt,dam,kung och äss) så fick det ligga kvar på bordet i din hög tills någon vann det.

Sedan tog Ola även upp en person som gör sina egna spel och denna person heter Jonatan Söderström och du kan hitta hans verk på http://www.cactus-soft.co.nr/ .

Tematisk Speluppgift

•september 25, 2008 • 2 kommentarer

Starzinger är en film jag tittade på mycket när jag var barn. Lite om rollerna.

Prinsessan Aurora
Prinsessan Aurora kommer från månen och har fått i uppgift av Dr. Kitty att återställa galaxenergin i universum som blivit försvagad. Namnet är identiskt med den romerska morgonrodnadens gudinna.
Dr. Kitty
Dr. Kitty är den mest meriterade forskaren på planeten jorden. Hon ger i uppdrag åt prinsessan Aurora att bege sig ut på äventyr för att återställa galaxenergin. Från sitt laboratorium har hon ständig uppsikt på hur resan med Queen Cosmos går. Ofta kan hon bistå de fyra äventyrarna med hjälp och råd. Hon kan mer än de flesta och har en mer betydande roll i detta epos än vad många kanske kunnat ana.

Professor Dodge

Dodge är Dr. Kittys medarbetare och har även han en mer avgörande roll i eposet än vad som synes från början. Han bistår Kitty under Queen Kosmos färd i rymden och har ett lite speciellt förhållande till Cogo, som gärna kallar honom ”Dodde”.
Sir Djorgo
Sir Djorgo reser tillsammans med prinsessan Aurora på hennes resa att återställa galaxenergin i universum! Sir Djorgo är den smartaste och mest taktiska av hjältarna. Han kommer från en planet som bestod mest av vatten… från början! Sir Djorgo har ett harpunliknande gevär, som kan skjuta antingen laserstrålar eller is-strålar, som kan frysa fiender eller saker till is utan att skada dom/det, till Auroras gillande. Han kan också skjuta raketer från sina axlar
Don Haka
Don Haka är en cyborg som kommer från Lerplaneten. Där lever folket i underjorden, vilket gör att vid krigföring under jord är Haka den av prinsessans krigare som klarar sig bäst. Hans skepp är designat så det klarar sig bra under jord, med borr och däck för att rulla om så skulle behövas. Handeldvapen har han inget, utan använder Hakakedjan, som också kan bli en klubba, samt en sköld som finns placerad på hans mage, på vilken han också kan ”ringa” sitt skepp för att hämta honom.
Jan Cogo
Jan Cogo, uppfostrad på jorden av professor Dodge visade det sig att hans temperament var alldeles för hetsigt, så han låstes in på månen där prinsessan Aurora en dag kom och räddade honom. Jan Cogo är den av de tre cyborgerna som märks mest. Till vapen har han en astrobat som fått flera olika namn på svenska. Vapnet är mångskiftande, dels har han en försteningsstråle, dels en astro-åska, samt en järnskärare som kan skära genom de flesta material.

Prinsessan Aurora får i uppdrag av Dr. Kitty att åka till planeten Great King och återställa galaxenergin som av någon anledning försvagats. Tillsammans med de tre cyborgkrigarna Jan Cogo, Don Haka och Sir Darco/Djorgo (uttalas Jorgo) möter de på sin färd en mängd monster och muterade varelser, en gång goda har dessa varelser förvridits till monster då den galaktiska energin försvagats.

Den miljö allt detta utspelar sig är rymden, i framtiden. Även på planeter som våra hjältar passerar.

Det innebär stor konflikt när man som någon av dom 3 hjältarna man spelar råkar ihop med monster som inte delar harmoniskt tänkade om fred.

Målet är att man ska göra återskapa den galatiska energin och det gör man genom att åka till olika planeter och lösa gåtor men även se till att dom onda monster som blockerar den galatiska energin blir till damm. Så när man tagit sig till Great King Planet och återskapat balans är spelet slut.

Spelet kan funka bäst som datorspel, men även som brädspel.. jag valde datorspel.  Man kan spela som vilket av dom 3 hjältarna Sir Djorgo, Jan Cogo eller Don Haka. Man kan köra Co-op eller single player I detta spel. Många val under spelets gång gör detta till en intressant utmaning. Man är bunden till olika regler beroende på vilken planet man befinner sig.

Tillägg:  Vissa av planeterna har mindre eller mer gravitation vilket gör att spelaren får ändra mycket på sin taktik. Andra planeter har en annan tidsgång vilket gör att allt går saktare om man jämför med närliggande planeter, vilket i sin tur gör styrningen anorlunda. Eftersom den kosmiska engergin är ur balans gör det även att varelser som egentligen är goda har blivit onda och det är ditt uppdrag att återskapa balans så saker och ting blir som dom var en gång i tiden. Spelandes aktivitet blir att hitta var obalansen ligger på planeten, vilket spelaren efter en del lösta gåtor och hack´n slash kommit fram till. Det man gör som spelare är att du fördas genom rymden mellan olika solsystem och besöker planeter. Det man gör mest när man spelar är lite svårt och säga dock, det kommer att vara varierande mellan lösa gåtor,fighting,samla ledtrådar föratt få kordinater  till det stora rymdskeppet för i sin tur  kunna komma närmare svaret på var obalansen startade. Man kommer även kunna träna sig till att bli bättre genom övningar, Inte bara på fighting utan även på att lösa gåtor. Man kommer bli bättre på att lösa gåtor genom att ju mer du tränar desto mer information avslöjas när du har en gåta att lösa.

Kortleken

•september 15, 2008 • 1 kommentar

*Vad har hänt i gruppen, i hela klassen under utvecklingen av kortleken?

Man lärde känna personer mycket mer. Härlig Icebreaker att använda.

*Vad är speciellt med kort som spelkomponent? Jag hade lika gärna kunnat ha en pärm med era intervjuer nedskrivna? Vilket naturligt handlande följer med spelkorten?

Lätta och behändliga att ta med och även så står det saker på dom som gör att man lättare kan koppla dom till personerna vilket i sin tur gör att det är enklare att komma ihåg.

*Vi var fem grupper med samma uppgift och samma kortlek, trots detta blev utfallet fem helt olika spel. Hur kan det vara så? Hur mycket styrs du som kreatör av komponentens
(spelkorten) utformning?

Man styrs en viss del beroende på hur invecklat man vill ha det men även vad man vill göra.

Vad som jag tyckte var mycket intressant var att alla hade kommit på olika spel och användnings områden. Det var väldigt inspirerande att lyssna vad dom andra grupperna hade hittat på. Sedan när våran grupp skulle presentera vårat spel inför klassen var det lite nervöst först sedan släppte det och saker och ting flöt på som vatten. Jag tycker att alla tillförde mycket till denna uppgift, och man fick höra saker som man inte skulle kunna hitta på så lätt själv.

En kortlek kan man använda på många sätt och på många ställen vilket vi visade på våran redovisning inför klassen. Bäst tycker jag att när man ska bilda grupper att jobba i så är det bara att dela up korten i 4 eller 5 grupper. Då kommer man att få jobba med olika människor vilket är kul.

Uppgift: Rekytera en vän

•september 15, 2008 • 2 kommentarer

Jag pratade med en person vars namn är Jonas som jag lärt och känna genom att spela World of Warcraft. I WoW är han guildleader och jag är officer så vi spenderar ganska mycket tid ihop i spelet. Sitter även och snackar med han på ventrilo vilket är mycket effektivt när man spelar online games. Efter ha spelat en tid med denna person så skulle jag börja min Projektledning inriktnings spel kurs och då nämde jag detta och vad kursen innehöll och vad det går ut på.

-Vad gör man på utbildningen?

Jo vi spelar spel hela dagarna..  Nä skämt å sido , vi analyserar spel och dess uppbyggnad. Självklart spelar vi spel också har genomgångar efter och före. Det intressanta kommer när personerna i kursen delar med sig av sin vision om vad dom tror och tycker, eftersom man lär sig att öppna sinnet mer och se saker från andra vyer.

- Var jobbar man när utbildningen är klar?

Vi har hittills haft lite personer som har varit och haft föredrag i vår utbildning om vad dom sysslar med och vilket ställe dom jobbar med detta vilket har varit mycket intressant min slutsats är att man kan använda denna utbildning på många ställen och sätt. Endast fantasin som sätter murar om din kreaktivitet. ”If there is a will, there is a way” som det sägs.

-Vad gör man på jobbet?

Känns som jag inte har tillräkligt kött på benen föratt formulera ett bra svar till denna fråga personligen men jag tycker det beskrivs väldigt bra på AcadeMedias hemsida vilket lyder:

Hos oss lär du dig att förvandla din kreativitet till konkreta resultat. Du lär dig att skapa intressanta lösningar som ger starka upplevelser för speldeltagarna. Du lär dig leda kreativa processer med lika mycket koll på timmar som på kvalité. Du lär dig att använda spelandet som metod och blir genom studier i proaktiv projektledning väl rustad att möta uppdragsgivarens korta deadlines och krav på en kostnadseffektiv designprocess. Du lär dig att skapa uppmärksamhet och engagemang genom spel, samt att producera, regissera, och projektleda produktioner i olika former.

En projektledare i en kreativ bransch kan måste förstå och vara delaktig i de processer som leder fram till en färdig resultat. Projektledning inriktning spel ger stor kunskap i kreativt projektledareskap. Centralt i utbildningen är också att du lär dig hemligheterna bakom spelens uppbyggnad och ”tänket” som gör att du kan skapa nya, innovativa spel som sedan kan används inom en rad områden.

Jag skickade länken på Msn Messenger till Jonas.

Det possitiva efter att ha berättat detta för Jonas var att han sa ;

- Fan det verkar ju vara en mycket intressant kurs, speciellt för mig som är kreativ och älskar spel.

Tråkigt nog sa Jonas att han tyvärr inte kunde sluta sitt jobb p.g.a en kurs av många anledningar. Men jag förklarade i allafall ganska genomgående om att det är bättre att börja strukturera sin framtid nu än om 10 år när man är helt fast i sin vardag och inte gör det man helst vill göra. Han höll med men även kunde han inte lämna sin vardag för denna utbildning vilket jag tycker var synd.